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阳光日化 2008-4-12 22:21

新手宝典-人类加点正确路线

回合制游戏一般都是敏系为主,敏高则先出手, 先出手则先控制。先控制则直接掌握战局或者为队员带来秒杀对方机会,但是不要忘记了,这个游戏的ATB可不是白说的哦!

关于怎么加点才好? 希望您慢慢看,没有绝对无敌的加点,只有无敌的配合。

⒈神界不是大话,没有内丹, 大话一个内丹浩然一出。就是45000+的血 外加连9次,隔山打牛等等,就算是一个十几万血的人族也上一回合即死。

⒉神界增加了一个种族,那就是精灵族。 他们可以干什么? 可以解冰,解混。 这个具体有什么意义后期我在以后的帖子将发

关于敏系人族

敏人的优点:敏人就在于先发至人,抗性要求稍低, 配合敏系火力是相当好用的, 先出手先控制,这个优点我就不多说了,玩过回合制游戏的玩家都应该很清楚

敏系人族有2大致命的缺点

1 一个聪明的精灵族将调查到对方人族的数据 对自己敏数据进行灵活性调整 ,比如说你是个全敏人,就算穿上了5级+350的梦幻鞋 对方是一个2转,前世都是法满转的高抗性女性精灵你就算第1个出手来一个直接冰7,也几乎没有可能性冰住其精灵,他只要稍微把敏调整比你慢一些,你冰完之后他立即解除,后面的就不用我多说了吧?

2 男人的衰老术的特点我已经说清楚了,具体请看帖子比较上的部分。连续掉法,再配合敏形机器的吸法,2次连掉法,恐怕你要是还能出法你就是恐龙了吧?抛砖引玉, 至于怎么打,如何打? 这个就要看战况的具体分析。 所以我再次强调,不可能有无敌的加点方法

关于血法系人族

血法系人族无非就是高血高法, 就算是中吸中衰老,连中秒,恐怕也无法阻止住血人出手吧? 就算倒地,也可以拥有比自己快的宝宝一拉起来就出手,根本不需要担心被克敏。PS:(克敏)其实这个词应该是从玩大话时候用的比较多,克敏就是指己方宝宝比对手快,而对手又比我自己快, 就是克敏这就是对方工会战时调查数据的重点,意调整自己的速度,把速度安插在对手宝宝和人物之间,你有感受过被拉起来再被秒死或者被吸光法的感受吗?这就是克敏

而血法人却不用担心这个问题,即使被吸秒过后,拉上血,仍然还有比自己宠速度慢的火力,但是个人认为已经不可能对你造成多大影响了。

血法人也不是无敌的,当然也有缺点

⒈神界抗性的多种多样, 使得血法人的抗性要求异常的高,

所以我建议,如果你不是人转人转人... (法全满)的话,就不要去转血法人族,因为速度慢出手就要冒着被先控制的危险

血法人必须比较舍得投入,并且拥有一定资金去打造高抗性装备!
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